3D数学基础图形与游戏开发MP4视频教程

3D数学基础图形与游戏开发MP4视频教程

3D数学是计算机图形学、计算机3D游戏开发的技术基础,广泛应用于图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实、动画设计等等。本课程是3D数学的入门基础课程,通过本课程的学习可以填补图形学、线性代数和3D编程之间的空白。这门课是学习3D游戏编程或图形程序设计的基础课。适合初学者。

3D数学基础图形与游戏开发

3D数学基础图形与游戏开发MP4视频课程一共 51 讲,课程视频 21小时42分钟

第1讲 第1章 简介

第2讲 第2章 笛卡尔坐标系

第3讲 第3章 多坐标系

第4讲 第4章 向量

第5讲 第5-6章 向量运算(一)

第6讲 第5-6章 向量运算(二)

第7讲 第5-6章 向量运算(三)

第8讲 第7-11章 课程安排

第9讲 第7章 矩阵

第10讲 第7章 矩阵乘法编程

第11讲 第8章 矩阵和线性变换 (一)

第12讲 第8章 矩阵和线性变换 (二)

第13讲 第8章 矩阵和线性变换 (三)

第14讲 第9章 矩阵的行列式

第15讲 第9章 矩阵的逆

第16讲 第9章 正交矩阵

第17讲 第9章 4x4 齐次矩阵

第18讲 第10章 旋转的三种表示方法

第19讲 第10章 欧拉角

第20讲 第10章 欧拉角的万向锁

第21讲 第11章 RatationMatrix

第22讲 第10-11章 欧拉角编程

第23讲 第10章 四元数(一)

第24讲 第10章 四元数(二)

第25讲 第10章 四元数(三)

第26讲 第10章 四元数(四)

第27讲 第10章 四元数和矩阵相互转换

第28讲 第10章 四元数和欧拉角相互转换

第29讲 第10章 四元数插值

第30讲 第12章 几何图元(一)

第31讲 第13章 AABB3 类

第32讲 第12章 几何图元(二)

第33讲 第12章 几何图元(三)

第34讲 第12章 几何图元(四)

第35讲 第13章 几何检测(一)

第36讲 第13章 几何检测(二)

第37讲 第13章 几何检测(三)

第38讲 第14章 三角网格

第39讲 第14章 表示网格

第40讲 第14章 C++三角网格类(一)

第41讲 第14章 C++三角网格类(二)

第42讲 第14章 三角网格操作

第43讲 第15章 图形管道概述

第44讲 第15章 设定视图参数

第45讲 第15章 坐标空间

第46讲 第15章 颜色和着色

第47讲 第15章 光照和光源

第48讲 第15章 雾化

第49讲 第15章 纹理映射

第50讲 第15章 双缓存

第51讲 第16章 可见性检测

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